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  • visionOS 小组实验室

    参加我们的线上活动,与 Apple 工程师和设计师一起深入探索 WWDC26。在这个以 visionOS 为主题的活动中,你可以提出问题、获取建议,并实时关注围绕大会一周的相关重磅发布展开的精彩讨论。活动语言为英语。

    章节

    • 0:00:00 - 简介
    • 0:09:23 - 作为独立开发者,如何获得前置摄像头的访问权限?只能通过企业开发团队实现吗?
    • 0:11:06 - 在沉浸式空间中遇到断点时,你会被困在自己的场景里,只能通过透视模式费劲地查看 Xcode。 如何在设备端进行调试?
    • 0:12:48 - Apple 本周提供的智能体技能中,有哪些对 visionOS 开发尤其重要?
    • 0:13:39 - 考虑到工具在处理复杂的 FBX/GLB 模型时可能会应用不同的变换或丢失材质,你通常是如何将 3D 模型导出为 USD 格式的?
    • 0:16:06 - 空间配件能否在视野之外被追踪——比如用户没有低头时的足部追踪器?
    • 0:20:50 - 在高斯泼溅技术中,当你将脸靠近或进入泼溅区域时,这些地方会被剔除,这对远程呈现重建不利。 可以禁用这个功能吗?
    • 0:23:44 - 除了 visionOS 之外,其他平台是否支持高斯泼溅? 文档显示 iOS 可以支持,但 Xcode 并未显示相关符号。
    • 0:24:36 - 为什么不像 Mac 那样提供用户个人资料——这样我在戴上头显后可以选择所有者、儿童或老人?
    • 0:27:02 - 有没有 API 可以检测佩戴者的嘴唇和面部,并以不同方式将它们模拟到 3D 自影像风格的头像上?
    • 0:28:23 - 在 Apple Vision Pro 上使用视觉智能时,第三方 App 是否需要访问主摄,还是完全由系统处理?
    • 0:29:14 - 对于支持游戏控制器的非游戏 App,Apple 如何看待控制器在 visionOS 中与手、眼和语音协同使用?visionOS 27 是否有新的功能值得设计?
    • 0:33:31 - 在 visionOS 27 中,Safari 浏览器的 WebXR 有哪些更新,特别是沉浸式 AR 模式? 我们目前仅限于沉浸式 VR。
    • 0:36:11 - 在 visionOS 的视觉智能功能中,它是完全基于摄像头,还是会利用底层的深度传感器?
    • 0:37:47 - 设备一离开你的头部就会立即进入睡眠状态,同时调试会话也会随之结束。 在开发过程中,有什么官方方法可以让设备在桌子上保持唤醒状态?
    • 0:39:22 - 能否讲讲 visionOS、ARKit 和 RealityKit 的自动化测试最新动态?
    • 0:40:50 - visionOS 开发新手最常犯的错误有哪些?
    • 0:47:26 - 我在 Xcode 中尝试使用智能体编码生成一个 visionOS 项目 (RealityView 中的一个 helloWorld 实体),但生成了代码语法错误。 我该如何修复这个问题,或者怎样能让人工智能更好地理解 visionOS 代码?
    • 0:50:47 - 对象追踪目前能达到多快——可能的帧速率和反应时间是多少?
    • 0:53:25 - Apple 是否会向开发者开放更多底层框架 (PersonaKit、CoreIK),特别是针对以辅助功能为重点的远程呈现 App?
    • 0:55:26 - Mac 虚拟显示器似乎很依赖 Apple Vision Pro 的 iCloud 账户,这导致无法在共享/企业 Mac 上使用。 目前是否有方案支持操作多台共享 Mac?有计划推出共享设备支持吗?
    • 0:59:26 - 高斯泼溅可以成为 USDZ 文件的一部分 (可能与其他网格一起),并在网站环境中使用吗?

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