
ゲームの最新情報
次世代のゲームを創造しましょう。
Game Porting Toolkit 4
Game Porting Toolkit 4を利用すると、ゲームをAppleプラットフォームに対応させる際の所要時間、労力、コストを大幅に削減できます。
AppleのGitHubにおける新しいコンパニオンリポジトリは、オープンソースのエージェントスキルとサンプルコードを組み合わせることで、ポーティングプロセスの全体でAIコーディングエージェントの活用を支援し、高品質なポーティングを行ってAppleプラットフォーム向けのリリースを迅速に完了できるようにします。
新しいエージェントスキルにより、ポーティングプロセスのあらゆる段階でベストプラクティスと高度なMetalの知識を取り入れることができ、初回プレイ可能な状態に仕上げるまでの所要時間をエージェントが大幅に短縮できるようになります。また、Metalツールでエージェントが新しくコマンドラインを利用できるようになり、Metalワークロードのキャプチャ、デバッグ、プロファイルを直接行えるようになりました。
評価環境にMetal 4のサポートが追加され、ポーティングプロセスの最初の段階から、最新のAPIに対して互換性とパフォーマンスをテストできるようになりました。
ゲームでのMetal 4.1の利用
MetalとMetalFXの最新アップデートを活用して、ビジュアルのレベルアップとワークフローの高速化を実現しましょう。
M5 ProおよびM5 Max上でNeural EngineとNeural Acceleratorを駆使する、再設計された時間アップスケーラを搭載した新しいMetalFXにより、すべてのフレームを最大限に活用できます。主要なアップスケーラとのAPIの互換性が向上したことで、当初の開発環境を問わず、導入のプロセスが高速化します。
改善されたXcodeのMetalデバッガは、Metalゲームのデバッグとプロファイルでの反復処理を高速にするための最適化が行われており、開発ワークフローをスピードアップさせます。新しいMetalのコマンドラインによるデバッグツールは、スクリプト作成ワークフローとエージェント型ワークフローにシームレスに統合できます。
MetricKitのレポートにMetalのフレームレート情報が含まれるようになったため、ゲームのパフォーマンスに関する問題を迅速に特定して修正できます。
App Storeでのゲーム提供
新しいStoreKitのUnity向けプラグインとSteam Asset Converterを利用して、ゲームの可能性を最大限に引き出しましょう。管理対象バックグラウンドアセットの新しい言語パックにより、プレイヤーがよりスピーディにゲームを開始できます。言語データを個別のアセットパックに分割することで、読み込み時間が短縮されます。ボイスオーバーやビデオのファイルなどの重要なアセットがゲームの初回の起動に先立ってダウンロードされ、重要でないアセットは引き続きバックグラウンドでダウンロードされるため、ユーザーはゲームの利用を迅速に開始できます。タイトル画面で待たされる時間が減り、ゲームプレイを楽しむ時間が増えます。さらに、画像とビデオを使用する新しい方法により、App Storeの様々な場所でゲームをアピールできます。
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