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앱 내 이벤트 시작하기
App Store에서 앱 또는 게임 콘텐츠를 강조하는 방법에 대해 알아보십시오. 앱 내 이벤트 기능을 알려드리고 사람들이 앱 내에서 콘텐츠나 이벤트를 발견하는 데 도움이 되는 추천 사항, 팁 및 모범 사례를 제공합니다.
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안녕하세요, 앱 내 이벤트 시작하기입니다
저는 App Store 팀의 Michael입니다
간략한 소개로 이 세션을 시작하겠습니다 앱 내 이벤트의 개념과 App Store에 표시되는 방식을 살펴봅니다
그런 다음 App Store Connect에서 앱 내 이벤트를 설정하는 방법을 알아봅니다
그리고 처음 두 섹션에서 살펴본 정보를 활용해 몇 가지 예제에서 종합해 봅니다 시작해 보죠 앱 내 이벤트는 App Store에서의 노출 및 재노출을 혁신하는 기능으로, 이를 통해 더 다양한 방법으로 이벤트를 소개하고 더 많은 사용자에게 알릴 수 있습니다
하지만 이벤트란 무엇일까요? 앱과 게임 내에서 제공되는 시의적절한 활동입니다 예를 들면 게임 대결이나 피트니스 도전 과제 영화 시사회 등입니다 실제로, 많은 분들이 이미 앱과 게임 내에서 이벤트를 실행하고 계실 겁니다 아직 해보지 않으셨다면 이제 이벤트 실행을 고려해 보시기 바랍니다 앱 내 이벤트는 App Store에 바로 노출될 수 있기 때문입니다
이벤트가 비즈니스에 어떻게 도움이 될 수 있을까요? 이벤트는 신규 사용자 유치와 신규 다운로드 증대에 도움이 될 수 있습니다 앱 또는 게임 내에서 새로운 콘텐츠와 기능을 제공하여 활동 중인 사용자가 계속 이용하도록 합니다 사용 중단한 사용자에게 사용한 지 오래되었더라도 돌아와야 할 이유를 제공해 이들을 재유치합니다 이 프레젠테이션 후반부에서 이러한 개념을 더 자세히 살펴보겠습니다
iOS 15, iPadOS 15 이후 버전에서는 이벤트가 App Store에 이벤트 카드로 표시됩니다
이벤트 카드에는 이미지나 비디오와 이벤트 이름, 짧은 설명이 포함됩니다
이벤트 카드는 제품 페이지에 표시되며 여기서 이벤트는 시작 날짜 및 우선 순위 순으로 나열됩니다
이전에 귀사의 앱이나 게임을 다운로드한 사람들은 이후 삭제한 사람도 포함하여 이처럼 스크린샷 위에서 이벤트 카드를 볼 수 있고 앱을 다운로드하지 않은 사용자는 스크린샷 아래에서 이벤트 카드를 볼 수 있습니다
사용자는 이벤트 카드를 탭해 이벤트 상세 페이지를 엽니다 여기 오른쪽에 보이는 것처럼요 아직 해당 앱이나 게임이 없다면 받기 버튼을 탭해 이벤트 카드에서 다운로드할 수 있습니다
더 긴 설명과 더 큰 미디어 애셋이 있는 이벤트 상세 페이지에서는 사용자에게 이벤트 관련 부가 설명을 제공합니다 이벤트에 대한 기대감을 높이기 위해 이벤트가 시작되기 최대 14일 전부터 App Store에 게시할 수 있습니다 게시 날짜를 이벤트 시작 날짜 및 시간 이전으로 설정한 경우 고객이 이벤트 시작 시 알림을 수신하도록 선택할 수도 있습니다 이러한 알림은 App Store에서 제공하며 고객을 해당 앱이나 게임 내 이벤트로 곧바로 연결합니다 사용자가 해당 앱이나 게임을 설치하지 않은 경우에는 이벤트 상세 페이지로 연결됩니다
스토어 외부에서 이벤트를 마케팅하고 App Store 고객에게 일관된 경험을 제공할 수 있도록 각 이벤트에 대한 App Store URL을 생성합니다 이 URL은 사용자를 이벤트 상세 페이지로 연결하며 이벤트가 종료된 후 그리고 오래된 OS 버전을 사용하는 고객의 경우에는 App Store 제품 페이지로 폴백됩니다
이벤트 카드는 App Store 전체에 노출됩니다 제품 페이지뿐만 아니라 검색에서도 노출됩니다
게임 탭과 앱 탭에서는 사용자에게 맞춤형 이벤트 추천 항목을 표시하여 이미 사용 중인 앱과 게임의 최신 정보를 얻거나 새로운 항목을 찾거나 이전에 즐겨 사용하던 항목을 재발견할 수 있도록 도와줍니다
마지막으로, 에디터 팀이 가장 흥미롭고 혁신적인 이벤트를 엄선하여 투데이 탭, 게임 탭 앱 탭에서 제공합니다
사용자가 앱, 게임 또는 이벤트를 검색하면 해당 항목이 검색 결과에 표시됩니다 따라서 사용 중단한 사용자를 비롯한 사용자들이 앱이나 게임에서 진행 중인 이벤트를 보다 쉽게 발견할 수 있고 사용자의 앱 또는 게임 이용이 촉진될 수 있습니다
이와 같은 가시성 증대는 자연 검색 노출 전략의 일부로 간주해야 합니다
왼쪽에 표시된 것처럼 해당 앱이나 게임을 다운로드하지 않은 사용자가 해당 항목을 검색하면 해당 앱 아이콘과 함께 스크린샷이 표시됩니다
가운데 이미지를 살펴보죠 현재 또는 이전에 해당 앱이나 게임을 다운로드한 사용자가 해당 항목을 검색하면 앱 내 이벤트 카드가 앱 아이콘 및 이름과 함께 표시됩니다
사용자가 이벤트를 직접 검색할 수도 있습니다 오른쪽 이미지에서는 사용자가 June Leaderboard Climb을 검색하니 결과에 Mountain Climber 앱과 이벤트 카드가 표시됩니다 사용자 상태와는 상관없습니다
이벤트가 App Store에 어떻게 표시되는지 살펴봤으니 이제 귀사만의 이벤트를 어떻게 설정하는지 알아보겠습니다
Apple은 앱 내 이벤트를 설정하고 적절한 대상에게 선보일 수 있도록 돕기 위해 강력한 도구를 마련했습니다
또한 앱 심사 제출 경험을 업데이트하여 새로운 앱 버전 없이 새 이벤트를 제출할 수 있는 더 큰 유연성을 제공합니다
마케팅, 앱 관리자, 관리자 또는 계정 소유자 역할만 이벤트를 제출할 수 있습니다 마케팅 역할은 제출에 앱 버전이 없는 경우에만 이벤트를 제출할 수 있습니다
왼쪽에는 앱 내 이벤트 섹션이 있으며 여기서 이벤트를 생성하고 관리할 수 있습니다
앱 내 이벤트 섹션에서는 이벤트 카드 및 이벤트 상세 페이지용 이벤트 메타데이터와 미디어를 제공합니다 제공한 미디어가 이벤트 카드 및 이벤트 상세 페이지에서 어떻게 표시되는지 미리보고 이미지나 비디오의 중요한 부분이 가려지지는 않는지 확인할 수 있습니다 메타데이터는 앱 내 이벤트 메타데이터를 광범위하게 다루는 앱 심사 지침 2.3.13과 시각적 요소를 비롯한 모든 메타데이터가 모든 대상에게 적절하고 4+ 연령 등급을 준수할 것을 요구하는 2.3.8을 준수해야 합니다
이벤트를 여러 지역에서 사용할 수 있는 경우 해당 이벤트가 사용 가능하며 다양한 문화적 가치를 나타내는 모든 지역의 고객에게 적절한 언어를 사용해야 합니다 지적 재산권이나 상표 콘텐츠는 관련 당사자의 승인을 받아야 합니다 최고 또는 1위 등과 같이 확인 불가능한 주장은 피합니다 메타데이터에 구체적인 가격을 포함하지 마세요 가격과 통화는 지역에 따라 다를 수 있고 이벤트와 상관없이 변경될 수 있기 때문입니다 이벤트의 유형을 제목이나 설명에 포함하지 마세요 상세 메타데이터 사양, 요구 사항, 지침은 Apple Developer 사이트에서 확인할 수 있습니다 제공된 메타데이터는 App Store에서 앱 내 이벤트를 표시하는 데 사용되므로 이벤트를 정확하게 나타내야 합니다 다음 두 예제를 살펴보죠 Do 예제에서는 이벤트 이름이 제목 형식으로 작성되었고 개성 있고 고유한 이름입니다 Don't 예제는 라이브 스트리밍을 시청하라는 일반적인 콜투액션으로 사용자가 이벤트 내용을 파악하기에 유용하지 않습니다 또한 모두 대문자로 쓰고 구두점을 여러 개 사용하는 것은 적절하지 않습니다 다음으로 Do 예제에서 이벤트 제목 아래의 짧은 설명을 보죠 이벤트 경험을 정확히 요약하고 제목 형식을 사용합니다
이벤트 제목과 마찬가지로 Don't 예제는 구독하라는 콜투액션이며 구체적인 가격을 포함합니다 App Store Connect에서 이벤트 비용을 선택할 것이므로 이것은 필요하지 않으며 이벤트에 참여하기 위해 앱 내 구입이나 구독이 필요한지를 이벤트 상세 페이지에 표시합니다
시각적 애셋을 살펴보면 매우 다르다는 것을 알 수 있습니다 가능하면 애셋에 텍스트나 로고를 포함하지 않는 것이 좋습니다 특히 이벤트나 앱 이름이 포함된 경우 더욱 그렇습니다 아래로 스크롤해 이벤트 배지를 선택합니다 배지는 사용자에게 귀하가 어떤 유형의 앱 내 이벤트를 실행 중인지 알려 줍니다 하지만 어떤 이벤트 배지를 선택해야 할까요? 도전 과제, 라이브 이벤트 시사회 등 앱 내 이벤트로 고려해 볼 수 있는 수많은 활동 유형이 있습니다 사용자가 이벤트의 유형을 파악할 수 있도록 이러한 7개 배지 중에서 해당 이벤트에 가장 적합한 배지를 선택합니다
이 배지는 이벤트 카드와 이벤트 상세 페이지에 표시됩니다 최상의 배지를 선택할 수 있도록 각 배지를 살펴보죠
도전 과제는 사용자에게 일정 시간 내에 목표를 달성하도록 독려하는 활동입니다 예를 들어 게임에서 일정 수의 레벨을 달성하거나 건강 앱에서 주말 동안 일정 시간 명상을 하는 것입니다
도전 과제는 사용자가 앱이나 게임의 기존 기능을 최대한 즐기도록 할 수 있는 강력한 방법입니다
대결은 사용자들이 서로 경쟁하여 랭킹에 오르거나 상을 받는 활동입니다 피트니스 앱에서의 움직임 대결이나 게임에서의 PvP 전투 등이 될 수 있습니다 도전 과제와 마찬가지로 대결은 기존 콘텐츠나 기능에 대한 관심을 높일 수 있는 좋은 방법입니다 도전 과제와 대결의 결과는 종종 순위표에 나타납니다 라이브 이벤트는 실시간으로 이루어지는 활동이며 모든 사용자가 동시에 경험합니다 스포츠 이벤트나 라이브 스트리밍 콘서트 등입니다 라이브 이벤트는 새 기능 콘텐츠 또는 상품을 소개합니다 주요 업데이트는 중요한 새 기능, 콘텐츠 또는 경험을 소개합니다 예를 들면 새 게임 모드나 레벨의 출시 등입니다 이러한 이벤트는 UI 조정이나 버그 수정 같은 사소한 기능 향상과는 다릅니다
새로운 시즌을 사용하여 새로운 콘텐츠, 스토리라인이나 미디어 라이브러리를 도입해 기존 콘텐츠를 발전시킵니다 예를 들어 중요한 스포츠 이벤트, 배틀 패스 또는 게임의 테마별 콘텐츠나 TV 프로그램의 특별 에피소드 등입니다 이러한 이벤트는 해당 시즌 전체에 대한 인지도를 높이기보다는 고유한 콘텐츠에 초점을 맞춰야 합니다
시사회는 새로운 콘텐츠나 미디어를 최초로 소개합니다 예를 들어 영화 최초 상영이나 새로 공개된 오디오 등입니다
이러한 이벤트는 앱의 콘텐츠나 서비스에 대한 일반적인 인지도를 높이는 대신에 이 고유한 콘텐츠 소개에 초점을 맞춰야 합니다
스페셜 이벤트는 다른 이벤트 배지에 속하지 않는 한시적 이벤트에 사용되며 다양한 활동 또는 경험을 포함할 수 있습니다 예를 들면 협업이 필요한 이벤트 등입니다
이러한 이벤트는 고객에게 새로운 콘텐츠, 기능 또는 상품을 제공합니다 다른 어떤 배지도 해당 이벤트를 적절히 설명하지 못하는 경우에만 이 배지를 선택합니다 이러한 고려 사항에 유념하여 앱 내 이벤트에 가장 적합한 배지를 선택하세요 이러한 배지 중 어떤 것도 적절하지 않아 보이는 경우 해당 콘텐츠를 이벤트로 고려해서는 안 되며 제출해서도 안 됩니다
다음으로, 국가 또는 지역 사용 가능성과 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간, 게시 시작 시간 등의 일정을 설정합니다 이벤트가 이벤트 시작 시간 전에 게시되는 경우 이벤트 카드에 시작 날짜 및 시간이 표시됩니다 시작 시간 전에 이벤트를 게시하는 것은 이벤트에 대한 기대감을 높이는 데 사용될 수 있습니다 앱 내 이벤트는 최대 31일 동안 지속될 수 있으며 시작 날짜로부터 최대 14일 전부터 홍보할 수 있습니다 원한다면 특정 지역에서만 이벤트를 사용 가능하도록 할 수 있으며 각 위치에 대해 날짜 및 시간을 맞춤화할 수 있습니다
다음으로 이벤트 목적을 선택합니다 이는 App Store에서 맞춤형 추천을 제공하기 위해 사용하는 요소 중 하나입니다 원하는 이벤트 대상을 주의 깊게 고려합니다 일부 이벤트는 모든 사용자에게 적절할 수 있지만 신규 사용자 유치, 활동 중인 사용자에게 정보 제공, 사용 중단한 사용자 재확보 등 더 구체적인 이벤트 목적 중에서 하나를 선택하면 더 효율적인 결과를 얻는 것으로 나타났습니다 예를 들어 신규 사용자의 다운로드 증가 활동 중인 사용자의 앱 실행 수 증가 사용 중단한 사용자의 재다운로드 증가 등입니다 의도한 사용자들에게 이벤트를 알릴 수 있도록 App Store에서는 앱 사용 정보를 활용합니다
해당 데이터는 기기에서 처리되어 데이터 수집을 최소화하고 사용자 개인정보 보호를 향상합니다
게시한 이벤트는 선택하는 이벤트 목적과 관계없이 모든 사용자가 App Store에서 찾아볼 수 있습니다
하지만 어떤 목적을 선택해야 할까요?
각각의 목적을 더 자세히 살펴보겠습니다
신규 사용자는 해당 앱 또는 게임을 한 번도 다운로드하지 않은 사람입니다 신규 사용자에 대한 최상의 앱 내 이벤트 적용은 해당 앱 또는 게임이 제공하는 주요 기능이나 콘텐츠에 대해 알려 주는 것입니다 원칙은 초기 유지율을 위한 전략과 비슷합니다 신규 사용자의 초기 경험에 따라 2일차 이후의 재방문 여부가 결정될 가능성이 있습니다
활동 중인 사용자는 이미 참여도가 높으므로 이러한 사용자에게 최신 소식을 알리고 싶을 수 있습니다 앱 또는 게임 내에서 다른 커뮤니케이션을 놓쳤을 수도 있으니까요
앞에서 언급한 대로, 귀사가 제작하는 이벤트 콘텐츠는 자체적인 콘텐츠 레이어가 될 수 있으며 활동 중인 사용자에게 이를 인지시키고자 할 수 있습니다
앱 내 이벤트의 또 다른 흥미로운 측면은 사용 중단한 사용자와 소통할 수 있는 기회라는 점입니다 사용 중단한 사용자는 한때 해당 앱의 가장 참여도 높고 중요한 사용자였을 수도 있지만 어떤 시점에 이탈한 경우입니다
App Store에 이벤트를 게시하면 사용 중단한 사용자에게 해당 앱 내에 도입된 새로운 기능 및 콘텐츠를 알릴 수 있습니다
앱 내 이벤트의 열기 버튼을 누르면 사용자가 곧바로 해당 앱 또는 게임의 올바른 위치로 이동합니다 이를 위해서는 모든 앱 내 이벤트에 대해 딥 링크를 제공해야 합니다 딥 링크는 앱의 특정 위치로 이동하는 범용 링크 또는 맞춤형 URL입니다 둘 중 어느 것이든 사용할 수 있지만 범용 링크를 사용하는 것을 권장합니다
범용 링크 설정 방법에 대한 자세한 문서가 Apple Developer 사이트에 있습니다
이 URL은 사용자가 탭해서 열 때 앱에 직접 전달되므로 앱이 직접 처리할 수 없는 URL 단축기 및 리디렉션을 추가하는 기타 서비스를 사용하지 마세요
사용자를 안내할 가장 적합한 위치를 신중하게 생각해 봅니다
이벤트가 진행 중이면 이벤트에 바로 연결할 수 있습니다
이벤트가 아직 시작되지 않은 경우 이벤트에 대한 기대감을 심어주고 이벤트의 시작 시기를 알리는 랜딩 페이지로 사용자를 안내할 수 있습니다 사용자가 앱을 처음 사용하는 경우 이벤트로 안내하기 전에 필요한 온보딩 과정을 거치도록 하는 것도 고려해 보세요 사용자가 기본 앱 경험으로 돌아갈 수 있는 방법을 항상 제공하도록 합니다
링크는 웹 등 다른 곳이 아니라 귀사의 앱이나 게임에 연결되어야 합니다
마지막으로, 딥 링크를 테스트하는 것이 좋습니다
이를 위한 간편한 방법은 링크를 메모 앱에 붙여넣은 다음 탭하여 실행하는 것입니다 그러면 App Store에서 고객에게 어떻게 동작할지 복제됩니다
다음으로 우선 순위를 지정합니다 우선 순위는 제품 페이지에서 이벤트가 정렬되는 방식에 영향을 미칩니다
우선 순위가 높은 이벤트가 우선 순위가 보통인 이벤트 앞에 표시됩니다 또한 귀사의 앱에 대한 검색 결과에 어떤 이벤트가 표시되는지에도 영향을 미칩니다
우선 순위는 다른 앱에 대한 상대적인 검색 순위에는 영향을 미치지 않습니다
또한 사용자가 이벤트에 참여하기 위해 앱 내 이벤트 구입 또는 구독이 필요한지 여부도 지정합니다
이는 이벤트 상세 페이지에 레이블로 표시됩니다
이벤트 메타데이터를 구성한 후 심사를 위해 제출합니다 App Store Connect에 한 번에 앱당 최대 10개의 승인된 앱 내 이벤트를 설정할 수 있습니다 App Store에서 모든 스토어프론트에 걸쳐 한 번에 최대 5개의 앱 내 이벤트를 게시할 수 있습니다
한 스토어프론트에서만 사용 가능한 이벤트도 5개의 총 이벤트 수를 계산하는 데 반영됩니다
한 번의 제출에 여러 개의 앱 내 이벤트를 포함할 수 있다는 점을 유념하세요
모든 제출은 항목 수에 상관없이 일반적으로 24시간 이내에 심사가 완료되므로 이렇게 하는 것이 좋습니다
마지막으로, App Store Connect API는 이러한 작업을 모두 지원하므로 앱 내 이벤트의 생성, 관리 제출을 자동화할 수 있습니다
지금까지 앱 내 이벤트 설정 방법을 살펴봤습니다 이 기능이 귀사의 보다 큰 콘텐츠 관리 방식과 어떻게 조화를 이룰 수 있을까요? 여기서 몇 가지 표준 이벤트 프로그램 개념과 모든 것이 어떻게 서로 조화를 이룰 수 있는지 보여 주는 예제들을 살펴보겠습니다
앱 내 이벤트 프로그램을 관리할 때 유념해야 할 6가지 주요 개념은 다음과 같습니다 이러한 개념을 유념하면서 각 이벤트를 생성하고 전반적인 전략을 기획할 수 있습니다
첫째, 목표를 설정합니다 추가 기능 참여 촉진 등과 같이 원하는 효과를 KPI로 결정합니다
다음으로, 개념을 결정합니다 목표 대상 및 일정 등의 이벤트 전략을 설정하고 실현 가능성 방해 요소와 해결 방법을 파악합니다 앱 내 이벤트 제출에 대한 개념은 최고 품질의 매력적인 이벤트여야 합니다 사소한 업데이트 또는 콘텐츠 배포에 그쳐선 안 됩니다
그런 다음 기획합니다 이벤트 실행 시기와 이벤트 실행에 필요한 각 단계를 조직에서 누가 담당할지 결정합니다
다음은 재미있는 부분입니다 이벤트를 실행하고 활성화하는 것입니다
이벤트가 공개된 후에는 이벤트와 해당 KPI를 모니터링하는 단계로 넘어갑니다 이벤트 기간 동안의 사용자 참여도를 살펴봅니다 예를 들어 게임 내 이벤트의 경우 경제적 지표와 게임 밸런스를 지속적으로 면밀히 확인하여 문제가 커지기 전에 식별합니다
엔터테인먼트 앱의 경우 극히 낮은 참여도는 기술적인 문제가 있음을 나타내는 신호일 수 있습니다
마지막으로, 이벤트 종료 후 이벤트를 분석합니다 자세한 검토를 수행하여 이벤트 KPI와 비즈니스 효과를 파악합니다
이벤트 전과 후에 특정 사용자 세그먼트 행동 등을 확인합니다
이 분석을 사용해 다음 단계를 결정할 수 있습니다 향후 유사한 이벤트를 다시 실행할지 여부나 자동화된 반복 이벤트로 실행할지 여부 또는 완전히 다른 개념을 시도해 볼지 여부 등입니다
이 과정이 실제로 어떠한가요?
맨 위에는 방금 설명한 6가지 개념이 있습니다
그 아래에는 앱 내 이벤트에 따라 이정표 맵이 만들어집니다 맨 위에 있는 것과 같은 이벤트 전략을 이전에 사용했는지 여부와 상관없이 앱 내 이벤트를 활용하여 현재 접근 방식을 향상 및 보완하거나 주된 이벤트 배포 방법으로 삼을 수 있습니다
다음으로, 3가지 샘플 KPI와 관련 이벤트를 살펴보겠습니다
이 예는 Climb Champions라는 프로그램의 시사회를 설명하는 이벤트 카드입니다 목표는 다운로드 및 1일차 유지율 극대화입니다 따라서 적절한 이벤트 목표는 Mountain Climber 앱의 신규 사용자 유치이고 Climb Champion 쇼를 신규 사용자와 공유해 앱 사용을 유도하려 합니다
짧은 설명에서 프로그램의 고유한 측면을 강조해 사람들의 흥미를 유발하고자 합니다 예를 들어 세계 최고 등반가들의 이야기를 어떻게 들려 주는지 소개하죠
신규 사용자는 한 공동체의 일원이 되어 특별한 모험에 참여하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다
다음 예에서는 June Leaderboard Climb이라는 도전 과제를 보여 줍니다 여기서는 매일 활성화되는 기기 수를 늘릴 뿐만 아니라 장기적인 유지율도 높이고자 합니다 이 경우 가장 관련성 높은 이벤트 목적은 활동 중인 사용자에게 지속적으로 정보를 제공하는 것입니다 이미 확실한 앱 사용자가 된 고객을 대상으로 하니까요 활동 중인 사용자의 경우 앱 내에서 익숙한 기능을 활용하는 이벤트를 실행하는 것이 좋습니다
Mountain Climber 앱에서는 거리 추적이 핵심 기능입니다 도전 과제 보상을 통해 이 핵심 기능에 대한 참여도를 높입니다
마지막으로, Guided Climbs 주요 업데이트네요
앱 이용을 중단한 고객의 재다운로드와 재참여를 촉진하려면 사용 중단한 사용자를 돌아오게 해야 합니다
사용자가 앱 또는 게임 이용을 중단하는 데는 다양한 이유가 있지만 이러한 사용자는 한때 해당 앱이나 게임을 즐겼습니다 매력적인 주요 업데이트는 이들이 돌아오기로 결정하는 이유가 될 수 있습니다 앱 내 이벤트를 통해 이에 대해 알릴 수 있습니다
중요한 새 기능인 Guided Climb을 소개합니다 이 기능은 지역 지형에 초점을 맞추고 지역 공동체 이야기를 통해 보다 흥미진진한 경험을 제공합니다 이 새 기능은 많은 사용자가 처음에 앱 사용을 중단했던 이유를 해결하고 이들이 다시 앱을 사용하도록 만들 수도 있습니다
앞서 살펴봤듯이 성공적인 앱 내 이벤트 프로그램의 마지막 단계는 이벤트 성과를 분석하는 것이며 이러한 이유로 Apple은 새로운 대시보드 앱 내 분석을 추가했습니다 이를 통해 사용자가 스토어의 이벤트 목록을 어떻게 이용하는지 평가할 수 있습니다 대시보드에서는 노출 수 다운로드, 알림 지표 앱 실행 수 등 이벤트 성과와 관련된 주요 지표를 확인할 수 있습니다 해당 데이터를 지역 및 소스 유형별로 나눌 수도 있습니다 그러면 사용자의 지역과 이벤트 페이지 유입 경로를 확인할 수 있습니다
이벤트가 앱 내 분석에 표시되려면 연관된 다운로드가 5회 이상이어야 합니다 자세한 내용은
Apple Developer 웹 사이트의 앱 내 이벤트 페이지를 참고하시기 바랍니다
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찾고 계신 콘텐츠가 있나요? 위에 주제를 입력하고 원하는 내용을 바로 검색해 보세요.
쿼리를 제출하는 중에 오류가 발생했습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.