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WWDC21 Apple Design Awards
The Apple Design Awards honors excellence in innovation, ingenuity, and technical achievement in app and game design. Watch along as we reveal and celebrate the 2021 winners.
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♪ ♪ デザインはソフトウェアが 行う仕事の中でも 最もチャレンジングな ことの1つです 問題点をしっかりと 見極める必要があります ♪ ♪ デザインとは確かに 見た目のことですが 私たちはその機能の仕方に 夢中になっています Appやゲームのデザインは 私たちが手にする デバイスの可能性を 実現します ♪ ♪ Appやゲームのデザインは 深い理解を要する経験です 共感が必要です 何かを追加すると どういう体験が 起こるかの理解が必要です 画面の向こう側の ユーザーにも そのような配慮は 伝わると思いますが そこでの課題は 何かを見た瞬間に 誰でもすぐに 理解できるよう 単純化することです それをデザインを通じて 実現する方法を 考えられる開発者こそが 優れた結果を 残せると思います ♪ ♪ ♪ ♪ その中でも最高のApp Apple Design Awardに ふさわしい 作品を祝福することは 私たちのコミュニティで 最も大切なことです 人生における 大きな出来事は 忘れがたいものです Apple Design Awardを 受賞したことは 間違いなく その1つです 夢じゃないと 確かめるために 自分を つねってしまいました Apple Design Awardの 受賞作品は 使ったり遊びたくなる 作品ばかりです 私たちが 取り組んできたことを 振り返り感謝し合う 良い機会です より多くの ユーザーに使ってもらい 多くのフィードバックを 世界中から 受け取ることで より高いレベルを 目指せました 自分の夢を超えるような 出来事で どう表現していいか 分かりません 今年のApple Design Awardsでは カテゴリーを 復活させます 今年のApple Design Awardsには 6つの部門があります - インクルージョン - 喜びと楽しさ - インタラクション - ソーシャルインパクト - ビジュアルとグラフィック - イノベーション 今年もっとも 面白いと思うのは 本当に重要と 感じる個性に焦点を当て それについて正面から 話し合って いけるということです ♪ ♪ あらゆるアイデアが 生まれ どんな環境でも 作り出せる Appやゲームは 非常にパワフルです ♪ ♪ デザインとは本来 人を理解し 人に合わせるもので インクルージョンという 考え方自体は 新しいものでは無く そのゴールとは 常により多くの 人々をサポートし 可能性を 引き出すことです 人種や年齢 性別はもちろん 常に大きなテーマですが より多くの個人的に 大切なことが 出てきています インクルーシブかつ 多様性があるということは これらの カテゴリーを受け入れ ユーザーに公平な形で 表現することです インクルージョンに 優れたAppとゲームは より多くの人に 体験を提供します 例えば数多くの言語への ローカライズにより 達成できます 読み上げや ダイナミックタイプなど アクセシビリティの サポートで達成できます 画面酔いしやすい ユーザー向けに ゲーム中の動きを 抑えるモードを 追加することで 楽しむことができます ♪ ♪ インクルージョン 部門の受賞Appは Voice Dream Readerです このAppはテキストを 簡単に音声化できます ベネットさんは とても変です 機転の速さに 皮肉なユーモア 遠慮がちで 気まぐれさも併せ持ち… 今まで見た中でも最高の 読み上げ機能を 持ったAppです 多くのテキストの カスタマイズが可能で コントラストを 変更したり 行や単語の間隔を空けたり 文章内の特定のフレーズを 強調することで 弱視の方や 失語症の方も 使いやすくなっており 26か国語に ローカライズされています インクルージョン ゲーム部門 今年のインクルージョン ゲーム部門の受賞作は 「HoloVista」です 受賞 インクルージョン 「HoloVista」は ジャイロスコープを使い 美しい 3D空間を撮影する 複合現実ゲームです 「HoloVista」には幅広い アクセシビリティ コントロールが実装され テキストや色の見やすさ モーション感度や カメラの視点移動の 方法を設定できます このAppには感覚的 認知的な症状のある方向けに 非常に優れたビジュアル的 警告が実装されています これらのコントロールや 関連する警告を あらかじめ表示するのも 優れている点です 喜び&楽しさ 喜びや楽しさの感覚は 誰もが知っていますが それを言語化するのは もっと難しいですね 面白いことに よりシリアスな Appやゲームで喜びを 感じることもあれば 明らかに楽しそうな ゲームで 楽しいと 感じることもあります あらゆる道具を 思いがけない形で 使うことで 喜びや 楽しさが生まれます 喜びや楽しさが 大切な理由は それが人々の 記憶に残るからです Appを使うことで 一日が 明るくなったような 気がします ですので何度も何度も 遊んでしまうのです ゲームにおいて 喜びや楽しさが 際立つのは多くの場合 ゲーム内のある瞬間です もしかしたら 不意を突かれて 「これ面白いな」と思う 瞬間かもしれません 人々は現実から離れて 笑ったり ニヤリとしたり ただ楽しめる そんな体験を 求めています 喜び&楽しさ ゲーム部門 喜び&楽しさ ゲーム部門の受賞作は 「Little Orpheus」です 私の使命は明らかだ Little Orpheusを探す 「Little Orpheus」は とても楽しい作品です 地表の 奥深くを今も太古の モンスターが 自由に歩き回っている ゲーム中には プレイヤーの 心を捕らえる 瞬間があります 音楽からキャラクターの ストーリーまで すべてが素晴らしい ジュール・ベルヌの 小説のようです ♪ ♪ 恐らくLittle Orpheusに 迷いはなかったのだ 今年の喜び&楽しさ App部門受賞作は 「Pok Pok」です 受賞 喜び&楽しさ これぞまさに 楽しさの表現です ♪ ♪
始めてこのAppで 遊んだときは 正直なところ 小さな砂場のおもちゃを 1時間以上もいじってました 子供向けのAppですが どこか子供心を くすぐるものがあります 一番気に入ったところは このAppの開発者が 子供を持つ両親で 子供に喜んで欲しいという 想いから 生まれたということです 使うと誰もが笑顔になり ダントツの受賞作品でした インタラクション 突っつかれると 反応しますよね? 行動には反応があり そのやりとりこそが インタラクションです わあ 飛び出してきた インタラクションとは Appやゲームが どのように動作するか ユーザーの関わりや Appの操作を 通した体験のことです これは 最も重要なことです インタラクションには 結果が伴います 仮に何も起こらなくても それが結果です インタラクションの 部門で際立つAppは 非常に 使い勝手が良いです 入力方法が優れています キーボードや ジェスチャー ペンシルなどに関係なく ユーザーの意図を 邪魔をしない デザインがあれば それが最高の デザインだと思います Appを意識せず 操作の邪魔にならない 他のことを 全く気にする必要がない 見えない存在です ゲームのプレイ中に 「左手の親指を 上に動かそう」とか 「左手の親指を 下に動かそう」と考えず シームレスに直感的に 操作しています やることが分かっていて 手にしているデバイスと 一体化したような 感覚で 自然に 使いこなせるのです
インタラクション App部門の 受賞作品は CARROT Weatherです このAppの本当の 魅力は 必要に応じて 別の場所にも 表示できることです ホーム画面に ウィジェットを配置できます ここから追加をタップすると 4つの表示から選べます あとはウォッチに 追加するだけです 見せてもらえますか? はい CARROT Weatherが 魅力的なのは その個性が あらゆる場面で 発揮されることです 気分に応じて ゆううつな感じや もう少し明るめに 設定できます 皮肉っぽい予報が好きなら 意地悪度を上げられます 事務的な感じが好みなら 少し下げられます 一番上にしてよ いいよ 放送できない 内容かも知れない どうだろう
インタラクション ゲーム部門 インタラクションの ゲーム部門受賞作品は 「Bird Alone」です 受賞 インタラクション 「Bird Alone」は その使いやすさにより インタラクション部門を 受賞しました ゲームを起動すると 何をしているのか すぐに理解でき タップする場所も分かります スワイプする場所も 分かります ストーリーが語られた後に 自分にタスクが課されて 行動を起こすまでの バランスが好きです そこで何か自分が幸せな 気分になる絵を描いてみます 手探りで操作しながら 画面に触れると 視覚的なフィードバックが 表示されます 本当にユニークなのは 一度に少しづつしか 対話が できないということです 1日に少ししか プレイできないのは 全く新しい発想です 分かったよ OK ローレン ソーシャルインパクト 開発者やクリエイターには 自分たちが 生み出したもの 作り上げた ツールに対して 世界を より良い場所にする 責任があると思います 私にとって ソーシャルインパクトとは 自分が 社会の他の人々のために 何かをすべきという 意識だと思います 多くの人にこの考えを 共有してほしいと思います これこそテクノロジーが 力を発揮して 埋もれてしまいがちな 人々の声を 増幅して 届けられる分野です テクノロジーが 社会の変化に影響を 与えられるアイデアは まだまだあります 有意義な 社会的影響とは 生活の改善に つながっているか 社会全体に 永続的な価値や影響を 与えているかだと 思います ソーシャルインパクト App部門 ソーシャルインパクト 受賞Appは 「Be My Eyes」です 「Be My Eyes」の 受賞理由は 目の見えない人のために 周りのものを 判別してあげたり ボランティアとして 参加することで 提供できる利益が 明確だったからです 人同士の助け合いの 話は数多くあり それが私たちの心に 深く響くのだと思います 今年は複数のゲームが ソーシャルインパクトに対して 積極的です 少なくともここ数年は 見られなかったレベルです ソーシャルインパクト ゲーム部門の受賞作は 「Alba: a Wildlife Adventure」です ♪ ♪ 「Alba: a Wildlife Adventure」は 素晴らしく個性的な 魅力あふれるゲームです 11歳の少女が主人公で 自然保護区にリゾートを 建設しようとしている 街を守ります 地域社会で ゴミ拾いを学んだり 地元を救うための 嘆願を行います 自然保護区に再び興味を 持ってもらうため 野生動物の写真を撮ったり 周辺の標識を修理します これらすべてが 魅力的で素晴らしい体験に つながっています ♪ ♪ ビジュアルとグラフィック ビジュアルとグラフィックは 体験に通じる入り口です ♪ ♪ ビジュアルとグラフィックは コミュニケーションと デザインの中心です ですから開発者や デザイナーとして ビジュアルを通じて 対話を図っています ♪ ♪ 何も読んでいないし 何もしていなくて 実際に触れていないのに 目に見える色や アイコンのスタイルや フォントの選択 ゲームであれば グラフィックや 3Dモデルの質 レンダリングの仕方や フレームレート これらすべてが これから始まる 体験について 多くを語ってくれます
ビジュアルとグラフィック App部門の受賞作は 「Loóna」です ♪ ♪ 尻尾から始めて ゆっくりとドラゴンの 体に色を付けます Loónaは ゆっくり落ち着いて 日々のストレスを忘れ 素晴らしい声優が語る ストーリーを 聞きながら モデルに色を塗っていきます とてもリラックスできるので 寝付けない時の 助けにもなるでしょう 素晴らしい
ビジュアルとグラフィック ゲーム部門の受賞作は 「原神」です このゲームの見どころは 本当にたくさんあります 広大で美しい景色や 地形 寺院の内部を 見渡したり 魔法や戦闘時の 特殊効果も素晴らしい キャラクターの外見も アニメ調の質感で ゲームの内容に マッチしています え? あれを見て!
イノベーション イノベーションとは 別個のアイデアの 結びつきです 既存のアイデア同士を 今までにない形でつなげ なじみ深いのに 新しさを持った 組み合わせの ことだと思います ただ新しいだけでなく ただの技術でもない 古い問題を 解決する新しい方法です ストレスを取り除き 物事を少しでも 簡単にすること それが イノベーションです 良いアイデアを 生み出すコツは 心を オープンにすることです Appは 石板ではありません 世界や人々と 共に進化し続けます 革新的な Appを使う時の 第一印象は 「ありえない」とか 「最初からこうすれば 良かった」です イノベーション App部門 イノベーション App部門の受賞作は 「NaadSadhana」です 受賞 イノベーション このAppの 最大の特徴は ただの 音楽練習Appでなく 即興演奏 Appでもある点 インドの古典音楽が 題材な点です 演奏しなくても リアルタイムに フィードバックします ♪これはNaadSadhana♪ ♪受賞Appです♪ 演奏していませんね
音程ぜんぜん合ってないよ 声のトーンや 歌声の強弱を利用して リズムに反映できます 大きな声で歌えば リズムもそれに合わせて 激しくなります ♪ ♪ イノベーション ゲーム部門の受賞作は 「リーグ・オブ・ レジェンド:Wild Rift」 本格的な「リーグ・ オブ・レジェンド」を Appleの プラットフォームで 実現したのは 素晴らしい成果です
受賞 イノベーション 動作もとても滑らかで 最高ですね MOBA(多人数オンライン・ バトルアリーナ)は 非常に複雑で 「リーグオブレジェンド」は その中でも特に複雑な システムを持っています それをiOSに移植して iPhoneやiPadに 適合させるだけでなく プラットフォームで 成功を収めているのは 素晴らしい成果です ああ やられた よし もう一回だ
「リーグオブ レジェンド」のような 多人数型オンライン バトルアリーナの 操作性をiPhoneのような 小さいタッチスクリーンに 落とし込むのは 非常に困難ですが 非常にうまく カスタマイズされています アビリティを角まで スワイプして 戦闘中にキャンセルできたり 「リーグオブレジェンド」に 求められる細かい操作を タッチスクリーンで 行えるのは 素晴らしいですね 勝利
開発者を目指している方は 自分が情熱を注げるものを ぜひ見つけてください 作りたいものを 見つけてください いろいろ何度も 試してみましょう 道を進む勇気と 間違えたら 振り返る勇気を 持ってください 間違えることこそが プロセスの 大部分だと思います 受け入れるのは 最初は少し難しいですが それが分かると すごく解放されます これが人生の旅だと 誰かが 教えてくれたらいいのに すべての受賞者にお祝いと 感謝を伝えたいです 心から感謝します ありがとうございました 何年も前に 私が受賞した時は 自分のキャリアに 大きな影響がありました 皆さんも そうあって欲しいと思います 人類の経験を高めてくれて 感謝しています 皆さんの努力の結晶を 世に出してくれて 感謝しています 未来の素晴らしい アプリやゲームが どうなるかは分かりませんが それを作る 開発者がいることは確かです ♪ ♪
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